通常設計一個主題公園就是要遠離日常生活的環(huán)境,把游客從現(xiàn)實環(huán)境帶入到幻想環(huán)境中,其實游客接觸的所有都是由我們設計出來的,我們一般會設計游客看到的、聽到的、體驗到的一切。
但是我們在幻想的環(huán)境中呆久了,可能會認為游客忘記了例如這種可持續(xù)發(fā)展性等現(xiàn)實問題。其實現(xiàn)在的游客是越來越了解和關注主題公園的環(huán)境影響問題。
在社會發(fā)展的今天,我們也可以看到主題公園和運營商在實施可持續(xù)發(fā)展的方面也做出了很多改變和努力,其中像我們看到的回收和利用、LED照明設備、綠色能源的使用、將垃圾分類處理等等。
以下是主題公園可持續(xù)發(fā)展的對比情況說明:
1.游客用餐體驗
公園產(chǎn)生的廢物往往有很多種(小到一次性食品器皿、單獨包裝的調(diào)味品、吸管等)會對周圍環(huán)境產(chǎn)生很大的影響。那么公園可以使用重復性高的物品,可以節(jié)省購買一次性物品的成本和處理這些物品所產(chǎn)生的費用。
對可重復使用或純天然的食品器皿進行個性化和品牌化的處理是有好處的。這塑造了一種認識和積極的公眾認知,改善了食物的呈現(xiàn)方式,同時也能收獲顧客的滿意好評。
針對可從復使用的純天然食品的器皿,進行個性化的處理或者是二次利用是一個很不錯的選擇。
2.游客休息區(qū)舒適度
供暖系統(tǒng)和空間制冷會占建筑物總能耗的50%以上。
在一個高耗能的環(huán)境空間中,游客對于舒適的空間是有要求的,在這種環(huán)境下,他們會更加迫切找尋休息空間。對于利用屋頂、樹木和頂棚做為遮陽的好方法,而不是在空間上設計帶空調(diào),這樣反而會降低游客的趣味性。所以說,自然的舒適環(huán)境空間才是創(chuàng)造一個獨特的主題環(huán)境的機會,同時也能收獲顧客的滿意好評。
3.廢物回收和獎勵
試想一下,在一個公園里,每天參觀游覽的人數(shù)量,這要制作出多少垃圾多少瓶瓶罐罐,如果一個游客扔掉一個瓶子,匯總起來,一天內(nèi)主題公園里要回收多少垃圾。
如果在主題公園里實施廢品回收與獎勵政策,那么回收的瓶子也不會被其他垃圾所污染,游客們也會得到獎勵,這不是一個雙贏的目的嗎?
采用基于押金的回收計劃。哥本哈根的蒂沃利公園就是一個很好的例子;他們的回收計劃始于1998年,回收率達到了80%。游客需要為使用杯子支付押金,當杯子被送回回收機器時,押金就會自動退還。這一簡單的操作為蒂沃利每年節(jié)省了100萬個一次性杯子,也意味著每天節(jié)省了10噸垃圾以及清空垃圾桶和分類回收的勞動時間。
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