在近幾年的發(fā)展中,盲盒的出現(xiàn)與手辦、藝術(shù)品、潮玩品類的結(jié)合,涌現(xiàn)出了一堆潮玩零售品牌、二次元文化品類,這也使得商業(yè)市場(chǎng)對(duì)此有了高度的關(guān)注,因?yàn)樗环矫婵梢誀I(yíng)造更深層次的場(chǎng)景化,另一方面,同品類的品牌聚集,也能夠極大程度的激活現(xiàn)有流量。
就像去年新開業(yè)定位全國(guó)首個(gè)潮流藝術(shù)公園重慶渝北的吾悅廣場(chǎng),還有誠(chéng)品生活深圳退出后該區(qū)域改為潮玩藝術(shù)聚集區(qū)“潮流試驗(yàn)場(chǎng)”的深圳萬象天地,或是還未開業(yè)就做預(yù)宣傳有著濃厚潮玩藝術(shù)氣息的深圳中洲灣。
觀察其背后的原因我們不難發(fā)現(xiàn),二次元時(shí)代逐漸成為線下商業(yè)空間的消費(fèi)主力,如今我們這個(gè)物質(zhì)富足的一代,他們對(duì)于藝術(shù)、潮玩有著超高的購(gòu)買欲望,對(duì)于IP和品牌也有著更明確的認(rèn)知,隨著潮玩市場(chǎng)的發(fā)展,手辦、盲盒、藝術(shù)品之間的界定越來越模糊,潮玩藝術(shù)主題空間或者主題購(gòu)物中心更容易通過品牌的場(chǎng)景化吸引年輕人的購(gòu)買欲望。
但是,隨著同類型的購(gòu)物中心布局越來越多,那么吸引消費(fèi)者的同時(shí),能不能達(dá)到消費(fèi)者的購(gòu)買欲望,這還需要品牌的深入貫徹以及時(shí)間的考驗(yàn)。
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